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【原创研究】年轻人的“斗地主” 行业背后的喜与忧
来源: 远桥资产-张家祺日期:2021-07-09浏览量:640
前 言


刷剧、游戏、电影、KTV……这曾是一代人主要的娱乐方式,现如今也作为主要娱乐模式,占据了大部分的休闲时光,但似乎总少了些什么。刷剧、游戏……是一个人的独处娱乐,电影、KTV……到最后变成自己看自己,自己唱自己的。而年轻人渴望互动,不仅是朋友间的互动,躁动的内心有时也渴望与陌生人(他or她)的际遇。




现如今,Z世代的娱乐模式也正随着需求悄然变化。根据艾媒数据统计,2021中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式TOP3分别是电影、健身、剧本杀。剧本杀作为线下社交娱乐的新势力正逐步成型。

01

什么是剧本杀?


在沉浸式剧本杀中,一群玩家身着象征身份的服饰,在特殊的房间里,基于剧本,演绎人物,表现自己。每个人的剧本仅有自己可见,每个剧本对应的人物有自己的过往,也有自己的秘密,又与其他剧本中的人物有着感情,爱慕、仇恨、敌对、互助……交织其中。每个玩家极力表现自己,他们口中有真有假,为了完成自己的任务,各怀心思。玩家们体验着别人的人生,放松着自己。


从用户画像看,83.86%的玩家系20-35岁,大于35岁、小于20岁的玩家分别占11.03%、5.11%,Z世代系核心消费群体。这个游戏何以吸引Z世代:

★ 治疗社恐,只差一盘剧本杀:剧本杀自带社交属性,每一个玩家都必须积极参与,互动性高、代入感强,不仅能增进朋友间的感情,也能喜结良缘。在这个游戏中,不会落单、不会被孤立,满足年轻人社交需求。


★ 强沉浸式娱乐体验:剧本杀单盘游戏在2-4小时,甚至更长,期间玩家们脱离手机、脱离网络,不用管长辈的叮嘱、领导的唠叨,而是醉心角色演绎,揣摩人物心理和动机,通过剧本中的故事体验别人的人生。沉浸式体验给了年轻人放飞自我的机会,以一种低门槛的形式让玩家尽情表演,释放本性。


剧本杀已经成为集解压、社交、思考、感悟人生等需求为一体的新娱乐模式,现如今也衍生出了各种种类,恐怖本、硬核推理本、情感沉浸本、阵营机制本、剧场带入本、欢乐本……满足各种游戏体验需求。在近2年爆火的综艺《明星大侦探》上线后,更是加速了这一趋势,剧本杀门店由2400家飙升至30000家,2020年剧本杀行业规模已达117亿元,不乏资本的涌入,2020年游娱联盟、百变大侦探分别完成4000万元、3000万元融资。


02

怎么样算一场高质量的剧本杀?


一场高质量的剧本杀至少具备几个要素:


★ 优质的剧本:游戏体验的好坏第一要义来自剧本质量,故事内容与角色刻画引人入胜,重中之重是完整且自洽的逻辑,若存在逻辑硬伤,将极大的影响游戏体验,让玩家因为逻辑混乱、线索缺失而无法推进剧情,无法票出凶手,代入感减弱。最好的剧本一般都是作者或者店家在上线后,根据玩家实测,在通用剧本的基础上进行多次修改,这类改本将极大改善逻辑性及剧本体验。

★ 会玩的DM:游戏体验的第二大要义来自DM(主持人),喜欢玩剧本杀不一定会玩剧本杀,会玩剧本杀不一定每一个剧本都会玩。如果DM熟悉剧本、会带节奏、会带气氛,整场游戏体验会有极大改善,剧情推进也会更为顺畅,否则优质本也有可能开成狗血本。

★ 没有猪队友:此处的猪队友更多的是来自于态度,而非智商。剧本杀耗费时间,如果有玩家提前离场,剧本推进将很难,或很无趣;作为沉浸式体验的游戏,如果遇到菠萝头(意指没有感情代入,且嘲笑其他玩家的队友),会相当尴尬。

除此之外,有一个具有代入感的环境是锦上添花,但剧本、DM、队友都没有瑕疵的情况下,一般的环境也能有极好的游戏体验。

03
剧本杀的产业链如何?


剧本杀已经形成了完整的产业链,包括上游的剧本创作、中游的剧本分发、下游的剧本运营,以及终端玩家。


上游核心系剧本杀作者,目前全国的剧本杀作者数量在4000-5000人,剧本杀作者的队伍正在快速扩大,不乏一些兼职进入的作者,类似技术类的从业人员基于自己的专长领域进行创作、心理医生基于对人性的揣测设计剧本。但目前行业内优质的创作者仍是稀缺资源,创作者的参差不齐在供给端限制了行业的成长。

从剧本杀作者的盈利模式上,一种是买断式,一种是分成式。对于新作者,一般都采用买断式的方式运作,采购价格一般在1-1.5万元,而分成式则基于销量,发行方与作者按照3:7-5:5的比例进行分成,单个盒装本目前售价在300-700元。由于下游的连锁化程度低,行业集中度低,分发难度实际较高,相对热销的剧本销量在500盒左右。目前国内优秀的剧本工作室一年的热销剧本产出也就4-8本,年收入在200万元左右。

不难看出,创作者的盈利能力薄弱,更致命的是某宝搜索剧本杀,就会跳出4.98元1800+本剧本的购买,下游店家为了成本控制,月销量也高达2000+,盗版猖獗、产权保护薄弱,持续打击创作生态,遏制着优质本的产生。
 
中游发行方与上游创作者分账,通过线上APP或线下会展出售剧本获得收益。现阶段上游创作者及下游运营门店均较为分散,中游的平台价值更为凸显。现阶段发行方是产业链盈利能力最强的环节,在买断的情况下,销售超过30本就能回收成本,分账的模式更是轻资产。目前普通盒装本约300-700元/盒,平均销量500盒,爆款可上千盒;每个城市限量销售的本,约1000-3000元/盒,平均销量150盒,爆款可达数百盒;独家授权的本,约3000-5000元/盒,平均销量约80盒,爆款也可达小几百盒。

★ 线上分发:剧本杀线上平台已涌现了如“黑探有品”“剧人气”“买本本”等头部平台,具有更广泛的上下游整合能力。其中黑探已上架3500个剧本,上架剧本覆盖率达95%,注册用户近20万,注册商户近700+,系头部分发平台,但月剧本交易约3万元+。

★ 线下展会:展会系发行方重要的营销场所,展会收取门票(400元/人),主要承担剧本现场体验、测试、采购的功能。部分店家会花大量精力(通宵刷本)选择并购买吸引消费者的剧本,优质的剧本更是吸引部分商家高价竞拍独家使用权。2020年在疫情的情况下全国仍举办了近20场剧本杀展会。

由于剧本有生命周期,总会被玩腻,一个熟悉的剧本吸引力和可玩性会大大下降,经典的剧本复玩也会逐渐失去新意,而终端的核心客群又是发烧友,因此剧本类似耗材,定期需要更新。虽然单个剧本的售价及销量有限,但随着行业规模的扩大,分发的规模会更上一个台阶,但这也对上游的创作提出更高的要求。
 
下游是商家购买剧本并提供场地、服装的环节。目前包括线上APP及线下门店,但对于重体验、社交的游戏,如果没法面对面交流、形成良好的交互,游戏体验将大大降低,尤其是剧本杀作为一种群体社交的游戏。因此头部APP也因为玩家找不着感觉、留存率低等原因,而逐步转战线下。

目前剧本杀店的一次性投资在20万元,按照70元/人/次,日均4-5场,场均6-7人计算,月营收在6-8万元,盈利在2-3万元,也算小而美的生意。


但实际运营过程中,门店会遇到各种各样的问题,致使现在鱼龙混杂,真正深得人心的门店少,而大量的门店死亡,行业内不断优胜劣汰,淘汰一批,进入一批。整个行业现阶段有超3万家门店,但连锁化的品牌也就20-40家的规模,行业高度分散,现阶段没有形成品牌。

在竞争激烈的环境中,门店较难收取高溢价,吸引更多的玩家是关键。第一,门店的位置非常重要,但也并非必要条件,现阶段很多小而美的店设在社区住宅内,以降低成本,依靠口碑吸引更多玩家;第二,Z世代作为核心客群,是一群愿意为了快乐付费、愿意为效果付费的群体,而剧本杀作为强体验类的娱乐产品,其服务与运营的好坏直接决定了门店的口碑、曝光、复购。而剧本杀的核心消费者又是一批发烧友,这个游戏,要么不喜欢,喜欢起来就不得了,粘性强,复购高,所以如何形成稳定良好的游戏体验系重中之重。

04

剧本杀的行业忧虑在哪儿?


初生不久的行业,野蛮生长,还未形成有效的、可复制的体制机制,来支撑持续的优质游戏体验。正如前文提到的,一场好的剧本杀,外在条件在于装修和队友,内在条件在于剧本和DM,剧本和DM是核心。
 
泡泡玛特的魅力与成功在于打通了IP开发、IP运营、潮玩生产、潮玩销售的全链条,并基于IP形成了平台,产生了更多的可能性。而剧本杀同样拥有自己的链条,“剧本创作-剧本分发-剧本运营”,但现阶段并没有哪家能很好的打通整一个链条。泡泡玛特签约了最优秀的艺术家,将他们汇聚在自己的平台上,不断创造优质IP。反观剧本杀,对于上游的剧本获取,有一种“缘分”的味道。

游戏、动漫企业的成功,多半在于其背后一套娱乐工业化的打法。对于类似艺术的创造,灵感固然是一方面,但工业化的创作模式非常重要。对优质作者的签约、合作,以及一套完整的创作体系,能够形成不同梯度和体验感的剧本,让剧本运营不用看“天”吃饭。现阶段的个人创作、兼职创作、小工作室,在行业需求面前,还过于渺小。天下苦好剧本久矣。

而产业链一体的打通,也更能让下游的运营形成规模效应。
 
在服务性赛道中,DM发挥的作用不容忽视。而现阶段DM的薪酬较低,流动性大,素质低,优秀的DM具备自己开店的潜质和能力。如何形成一套有效的激励体系稳定住DM,如何形成一套有效的培训体系,让DM熟悉剧本、带好节奏,非常重要。

一家小而美的店,或许并不难做到,出于对剧本杀的热爱,总能找到一些人来做DM。但是或许每次去玩,总能看见一些新面孔。要实现连锁化和规模化,这个痛点必然需要解决。
 
行业的另一个隐忧,则在于产权保护。盗版猖獗之下,不仅给尊重产权、购买正版的下游店家带来了更大的竞争压力,也严重打击了上游创作者的积极性,限制供给。

05
剧本杀有未来吗?

剧本杀作为一种新兴的娱乐模式,备受欢迎,但其持续性如何?是否会有新的娱乐模式变成新宠儿?现在还很难判断。但可以肯定的是,随着行业洗牌,总会有一些品牌走出来,实现规模化。但基于行业特性,这条路一定走的很辛苦,不会呢么快到来。

但与泡泡玛特一样,基于IP形成的平台具有巨大价值。第一,剧本杀作为一种新的线下娱乐模式,在互联网红利消逝的当下,也将成为线上娱乐的重要流量来源之一,吸引消费者进行多种尝试;第二,优质的剧本设计缜密、人物精细,自带IP效应,能够让玩家忽视距离前来体验,现在更多的是基于IP授权进行创作,未来或许会有基于剧本的衍生IP,剧本的生命周期短,但是如果能形成现象级IP,其生命周期和产业价值会进一步放大。